niedziela, 24 czerwca 2012

Klanarchia: Krwawy Szwadron

Siedziba Krwawego Szwadronu jest stała, opłacana przez hanzytów z klanu Menników oraz technoklanytów z Warsztatu Tekumy. Mieści się w dolinie, zwanej przewrotnie Rdzawą Przełęczą, graniczącej z Wyżyną Wichrów (skąd czasem zawędrują Kultyści Wielkiego K), Przedgórze Kurhanów (druidzi), Szarą Równiną (nekrozyci), Krainą Jezior i Ostrymi Szponami (wywerny). Klan liczy ok. 250 osób.

Na Krwawy Szwadron składają się przede wszystkim 3 rody wywodzące się od:

- Borysa "Pogromcy", który w pojedynkę wytłukł setkę wrogów,
- Nikity, która ocaliła kiedyś Kompanię wyciągając ją z zasadzki,
- Ivana "Groźnego" - legendarnego założyciela Kompanii.

Najważniejsze osoby:

Kapitan Wilena "Wywerna" z rodu Nikity. Waleczna osóbka, za którą lata niezmiennie od lat miniaturka wywerny.

Zastępca kapitana Zachary "Krogulec" (nie należy do żadnego głównego rodu). Szampierz pani Kapitan, z którym musi zmierzyć się każdy, kto chciałby przejąć władzę.

Samojła "Książka" - młody kronikarz klanowy.

Chorąży Maja "Torpeda" - jej towarzystwo ponoć przynosi szczęście.

Egzorcysta "Edward" - potężny egzorcysta i jednocześnie pijak.

Bazyl "Waligóra" z rodu "Pogromcy"

Władymir "Rudy Lis"/"Lis" z rodu Ivana - chce być kapitanem Krwawego Szwadronu.

czwartek, 31 maja 2012

Ot tak...




Siedzę właśnie składając pomysły do piątej już kampanii. Tym razem nowa drużyna, choć też nie do końca. S. gra ze mną od zawsze, C. drugą kampanię, I. pierwszy próbuje ugryźć Klanarchię. Trochę czasu minęło od poprzedniego razu, gdy prowadziłam. W tym czasie trochę mi się w życiu pozmieniało, zagrałam kilka sesji jako gracz. Ogólnie trochę odpoczęłam.

I naszła mnie refleksja – że Klanarchia to jednak pojemy system. Otoczkę przygód wcześniej i teraz to trochę mi się pozmieniało. Kiedyś klany były porozrzucane, każdy sobie rzepkę skrobał, a Omam był czymś mitycznym. Czwarta kampania przełamała schemat, gdyż graliśmy w Omamie. Teraz dzielę klan na rody, myślę o liczebności, przedstawicieli jakich profesji wrzucę jako BNów. Z pewnością wykorzystam generator BNów i listę profesji, którą wcześniej stworzyłam. Bardziej będę mogła zająć się fabułą. Pomału wprowadzam kolejne zaleźności, co S. chyba zaczyna przeszkadzać.

Poza tym zaskoczyłam C. i I. na Interludium (poprzednią kampanię tworzyłam bez wprowadzenia). No bo jak można graczy pytać co by chcieli na sesji? Albo z kim chcieliby się zmierzyć? Hello, ty jesteś MG. Powiedzmy sobie szczerze – większość graczy nie jest do tego przyzwyczajona.

No to w sumie tyle, czym chciałam się dziś podzielić. A wy jakie macie doświadczenia?


Narmo

Interior#1 - do pobrania

Oto po blisko dwóch miesiącach pracy i dwutygodniowym poślizgu, wreszcie udostępniamy pierwszy numer biuletynu do gry fabularnej Klanarchia pt. Interior. Autorami artykułów są: Narmo, quba oraz Tomasz M.

Jeśli ktoś chce podesłać artykuł do następnego numeru, proszę go przesłać na narmowilczyca@gmail.com